GPU图形加速器
GPU(Graphic Processing Unit),中文翻译成图形处理器。CPU不同,GPU它是专门为处理图形任务而生产的芯片。从这个任务定位来看,不仅在计算机显卡上,在手机、游戏机等多媒体处理需求的地方也可以看到GPU的身影。
在GPU出现之前,CPU一直负责计算机的主要操作,包括多媒体处理。CPU和GPU架构差异很大,CPU有许多功能模块可以适应复杂的操作环境;GPU目前,流处理器和显存控制器占据了绝大多数晶体管。CPU大多数晶体管主要用于构建控制电路和Cache,只有少数晶体管完成实际操作。而GPU控制相对简单,对Cache需求小,所以大部分晶体管可以形成各种专用电路和多条流水线GPU计算速度有突破性的飞跃,处理浮点操作能力更强。CPU多媒体处理中的缺陷也很明显:多媒体计算通常需要更高的计算密度、多并发线程和频繁的存储器访问,因为X86平台中CISC架构中的临时存器数量有限,CPU这类工作不适合处理。对于GPU它的任务是在屏幕上合成数百万像素的图像——也就是说,数百万任务需要并行处理,所以GPU许多任务可以并行处理,而不是像CPU完成单个任务。
什么是GPU图形加速云服务器?
GPU图形加速云服务器(GPU Cloud Computing)是基于GPU适用于实时高速并行计算和浮点计算的计算服务 3D 图形应用程序、视频解码、深度学习、科学计算等应用场景。GPU图形加速云服务器装配GPU与一般云加速器相比,云加速器的超高性能云服务器ECS云服务器,GPU云服务器能提供的计算能力超过一大部分,GPU图像处理能力优秀,所以GPU云服务器在视频和图形相关行业也很有用。
GPU图形加速云服务器原理
GPU一推出就包含比例CPU在多媒体处理过程中,处理单元越多,带宽越大,效率越高。例如:目前的顶级CPU只有4个核或6个核,模拟8个或12个处理线程进行计算,但在普通级别GPU它包含数百个处理单元,高端甚至更多,这对多媒体计算中的大量重复处理过程具有天然的优势。下图展示了CPU和GPU对比架构。
在硬件设计方面,CPU 它由几个核心组成,专门为顺序串行处理而优化。另一方面,GPU 它由成千上万的小而高效的核心组成,专门为同时处理多个任务而设计。
通过上图,我们可以更容易地理解串行运算和并行运算的区别。传统的串行编写软件具有以下特点:在单一的中央处理器中运行(CPU)在计算机上;一个问题分解成一系列离散指令;指令必须一个接一个地执行;只有一个指令可以随时执行。并行计算改进了许多重要的细节:使用多个处理器;问题可分解为离散指令;每个部分进一步细分为一系列指令;每个部分的问题可以同时在不同的处理器上执行。
以生活为例,你要点餐厅外卖,CPU型餐厅用大卡车送货,每次可以拉很多外卖,但是送完一家才能送到下一家。每个人收到外卖的时间一定很长;和GPU型餐厅用十辆小摩托车送货,每辆车送货不多,但并行处理效率高,点餐后收货会比大卡车快很多。
在1999年Nvidia还提出了GPGPU(GeneralPurpose GPU)概念,即基础GPU通用计算。CPU 它包含几个优化串行处理的核心, GPU 它由数千个更小、更节能的核心组成,专门为提供强大的并行性能而设计。程序的串行部分是 CPU 并行部分在上面运行 GPU上运行。这样可以最大限度地提高程序运行的效率。这就是GPU加速的基本思想。
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